Steeds meer apps en leerplatformen manipuleren het gedrag van kinderen met digitale beloningen, streaks voor het dagelijks terugkomen en virtuele accessoires voor hun avatars. Dit fenomeen heet ‘Gamification’ en het wordt gepresenteerd als een manier om leren leuker te maken.
Maar de schaduwzijde is groot. Veel van deze technieken zijn rechtstreeks afkomstig uit de gokindustrie en spelen in op de kwetsbaarheid van jonge gebruikers. Waar een volwassene hier misschien doorheen prikt, is dat bij kinderen absoluut niet het geval.
Ik ben ervan overtuigd dat deze vorm van manipulatie onethisch is en dat regelgeving onvermijdelijk zal volgen. Daarom hebben we er bij BookaBooka bewust voor gekozen géén gamification toe te passen. Het gevarieerde boekenaanbod zou op zichzelf al voldoende aantrekkingskracht moeten hebben. En als dat niet zo is? Dan vind ik gamification niet de oplossing.
Ik denk niet dat we moeten accepteren dat kinderen van jongs af aan wennen aan verslavende mechanismen. En als kinderreclame en lootboxes in games al gereguleerd worden, waarom dit dan niet?
Wat denken jullie? Is het tijd om hier paal en perk aan te stellen?
Praat mee op linkedin.